如果要玩交互漫画,这可能是最值得推荐的一个

动画学术趴 2018-10-16 23:07:00
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交互漫画,给你另一种截然不同的体验。


文/野草



动态漫画,是这几年蛮火的一个概念。国内国外都有过很多有趣的尝试,但特别成功,让人过目不忘的作品,却没有那么多。


今天和大家推荐最吸引我的一个交互漫画:


《Florence》



这是一款交互漫画手机APP,从2018年2月上线至今,这款APP一直占据App Store付费榜前十名,评分超过4分。而在taptap上的评分更是高达9.7分。



做这款游戏的工作室,带队的人正是游戏《纪念碑谷》的首席设计师,这也让《Florence》一直以来都很受关注。


此前大火的《纪念碑谷》游戏


一个关于爱与生活的故事,这是App Store中对这款APP的介绍。简洁明了的概括了整个作品的核心。


游戏的主角是一个平凡的女孩Florence,和现实中每个二十多岁的女孩一样,她独自生活,努力工作,有过青涩的初恋,也有被家人“催婚”的无奈经历……平缓的背景音乐配合着黑白相间的画面,虽然是游戏,却让不少玩家从中窥探到一丝熟悉的身影。

 


某天,这个黑白相间的“世界”中突然出现了一抹亮丽的色彩——屏幕上开始出现黄色的音符,而且越来越多,音乐连贯的响起,Florence在音符的指引下来到了演奏音乐的Krish身边。

 

爱情也悄然而至。

 

之后的故事,便围绕着Florence与Krish展开,他们会随着对彼此的深入了解陷入热恋,会携手度过一段又一段甜蜜的时光。当然,他们也会发生争吵,愤怒的用语言伤害曾经深爱的彼此。

 

正如App Store中对《Florence》的概括,这款游戏没有热血战斗,没有悬疑推理,甚至还有些无聊。但当这些随处可见的生活琐碎以互动形式呈现在玩家眼前时,带给我们的感受却是完全不同的。



当然,到底怎么定义《Florence》这样的作品,仍然值得讨论——在App Store 中,它就被官方既描述为 “游戏”, 也描述成 “互动故事书” 。而且,动态漫画既然是动态的,也就必然携带了动画属性。


App Store 官方介绍

这种融合媒介产物,难以用传统概念清晰界定


而在这部作品中,叙事过程的核心是交互。读者在手机上完成每一个交互,便可继续展开故事的新篇章。


这里有一个完整的试玩/试看视频,你可以先看看。但如果想有真正符合《Florence》的体验,还是应该在手机上实际下载体验哦——



这里的交互,都经过了精心设计,体验过程可以说是充满惊喜。


例如,在男女主角刚认识并对话时,玩家需要将对话气泡像拼图那样一块一块组合起来。这犹如玩家在扮演Florence,并一句句组织语言。



随着对话的进行,拼图的难度越来越简单,直到最终完全不用拼凑,只需要点一下就能完成与 Krish 的对话——这象征着两人随着对彼此越来越了解,交流也越来越轻松,成为恋人水到渠成:


后面的对话拼图简单得不费脑子


两人恋爱后,Florence心情转变巨大。她在家中照镜子,玩家在镜面上划动,可以将镜面擦出明亮鲜艳的色彩,镜中的她洋溢着微笑。



在描写男女主角二人热恋过程时,《Florence》用的是“回忆”的方式,直接展现一张城市地图,标记出一些地点。玩家点击这些地点时,屏幕上会出现一张灰色的拍立得照片,并且要让玩家来“甩”这张照片,让它从不可见到可见,这也是一种很有趣的体验。



不过,“回忆”的表达方式很值得反思。这是个有趣的问题。


如果仔细看这些照片,不难发现几乎所有的图片看上去都不是二人约会时应有的被拍状态——因为既不是拿手机自拍的感觉,也不是一个人拍另一个人的男友/女友视角,而是好像有个人在“跟踪抓拍”的感觉。


这与约会的情境严重不符——谁会在热恋期中找一位摄影师专门跟着呢?



因此,这些照片,本质上不是第一人称的拍摄,而是无身份的第三人称。


也就是说,这些图片的重点其实不是 “约会现场拍摄” ,而是在表达上更像故事漫画的单格内容,也就是第三人称的旁观视角表达 “男女主角的回忆” 。可以看到,《Florence》的表达方式仍以故事漫画为主体,虽然它具有游戏、交互设计、漫画等诸多元素,但故事漫画那种第三人称的叙事范式仍然起着统摄作用。


所以,动态交互漫画还是有非常多的有趣现象值得探讨的。如果你对漫画的交互有什么想法,或者有任何类似的作品推荐给大家,欢迎留言告诉我们哦~


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