掌趣科技称《不良人》手游遭抄袭,索赔500万;索尼全球工作室主席称赞任天堂|葡萄晚报

游戏葡萄 2019-02-13 23:19:12
阅 读 : 1641 点 赞 : 5

这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。


称《不良人》手游遭抄袭,掌趣科技向天津恒成索赔500万


近日北京海淀法院公布的一则案件快报显示,称《断刀客》手游照搬《不良人》手游所有主要游戏元素,构成著作权侵权及不正当竞争,《不良人》开发者北京掌趣科技股份有限公司将《断刀客》开发者天津恒成科技有限公司及其唯一股东刘某诉至法院,要求其立即停止提供涉案作品,天津恒成公司、刘某共同赔偿经济损失500万元。日前,海淀法院受理了此案。



原告北京掌趣公司诉称,其根据超人气动画“画江湖之不良人”改编并斥巨资打造了精品3D角色的扮演手游《不良人》游戏产品,该游戏于2015年6月在全平台上线。北京掌趣公司发现,天津恒成公司在安卓平台上线了《断刀客》手机游戏,该手游采用了与《不良人》作品相同的故事背景,并整体性的采用了《不良人》作品的所有主要游戏元素,包括角色设定、角色关系、故事情节、人物对白、技能装备、帮派系统、侠客系统、场景地图、任务、特殊的游戏活动等独创性表达。


原告北京掌趣公司认为,天津恒成公司的行为严重侵害了北京掌趣公司对于《不良人》游戏享有的著作权,包括美术作品、文字作品、音乐作品、以类似摄制电影的方法创作的作品的著作权。北京掌趣公司为《不良人》作品投入了高额的研发和运营成本,天津恒成公司完全照搬其作品,以极小的成本盗取其花费巨额成本积累的竞争优势,抢占其玩家资源,攫取其经济利益,破坏了正常的市场秩序,构成不正当竞争。同时,刘某为天津恒成公司的唯一股东,应当对天津恒成公司的债务承担连带责任。


目前,本案正在进一步审理中。


索尼全球工作室主席:别小看任天堂,是任天堂的努力让我们变得更好


据IGN报道,在DICE 2019年演讲中,索尼互娱(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)全球工作室主席Shawn Layden表示,游戏市场上不只有索尼,任天堂和微软也在用各自的方式带动游戏产业发展。


他在演讲中提到,“2018年,美国卖得最好的主机……是NS。任天堂在向市场推出NS时曾冒着极大的风险,人们认为,有一天任天堂可能会退出硬件市场。人们说道,‘孩子们在手机和平板电脑上玩游戏,掌机游戏的时代已经过去了’,但是我之前也提到:永远别小看任天堂……因为有了任天堂的努力,我们都变得更好。”


在这篇演讲的后半部分,Layden谈到了微软的Xbox无障碍控制器,这款控制器让残障玩家能玩到一些根据他们的需求定制的游戏。


“我们的责任是不断扩展游戏的边界,是保证每个人玩游戏的机会,让每个人都能被游戏世界接纳。我们必须努力让游戏门槛更低,就像Xbox出品了无障碍控制器一样。并且我们有能力通过设计软件产品,做到这些事情。”


NS是2018年销售情况最好的主机,超过了PS4(2018年,PS4经常是当月销量最好的主机)。而Xbox无障碍控制器则在去年9月发布,通过一条催人泪下的超级碗广告为公众所熟知。


索尼互娱副总裁吉姆·赖升任CEO,原总裁小寺刚将分管用户运营业务


昨日,索尼公司和索尼互动娱乐(以下简称SIE)共同宣布,SIE副总裁吉姆·赖(Jim Ryan)将升任SIE总裁兼CEO,原总裁兼CEO小寺刚将就任副总裁。


吉姆·赖将于2019年4月1日起正式履职,直接向索尼公司总裁吉田宪一郎汇报工作。现任SIE总裁兼CEO小寺刚,将继续就任该公司的副总裁,负责创造和强化网络用户体验。


吉姆·赖


新任总裁吉姆·赖于1994年入职索尼互动娱乐欧洲分公司(Sony Interactive Entertainment Europe,以下简称SIEE)的前身Sony Computer Entertainment Europe,并在2011年出任负责欧洲、中东、美洲、大洋洲等100个国家和地区PlayStation业务的SIEE总裁。他于2016年负责全球销售和市场,并在2018年1月出任SIE副总裁,支持现任SIE总裁兼CEO小寺刚,为PlayStation业务作出了较大贡献。


2018年,手游占据美国App Store消费的56%,平均每位用户氪金44美元


根据Sensor Tower发布的报告,手游仍然在拉动美国App Store消费。


TechCrunch报道,Sensor Tower近日发布的报告指出,2018年美国每位活跃iOS用户为App Store贡献的收入增长了36%,达到了79美元(2017年时该数据为58美元)。其中手游带来的收入占比为56%,平均每位iOS用户为手游花费44美元。


如下图所示,2018年,美国iPhone用户在手游上的花费比上年增加了22%,达到平均每个用户消费44美元,而2017年每位用户消费数则是36美元,远超其他类别的App(如排在第2的娱乐类消费仅为每位用户8美元)




如果你认为写得好,不妨点个“好看”呗





关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯


【游戏葡萄】最新文章推荐
【游戏葡萄】爆文文章推荐
猜你喜欢